로드 투 발러: 엠파이어스

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게임 소개

신화 속 군단을 지휘하라!

로드 투 발러: 엠파이어스는 고대 신화와 문명에 등장하는 강력한 신과 흉포한 괴수, 그리고 용맹한 영웅과 함께 군단을 이끌고 적들을 제압하는 실시간 대전 전략 게임입니다.

# 강력한 고대 신화 속 존재들의 격돌!
그리스/로마의 수호신 아테나, 아스가르드의 왕 오딘과 같이 강력한 권능을 지닌 신들을 비롯해 메두사, 만티코어, 아킬레우스, 발키리 등 전설적인 괴수와 영웅까지! 각 문명을 대표하는 존재들이 각자의 신념을 위해 치열한 전장에 뛰어들었습니다. 군단을 이끌고 신화적 존재의 힘을 활용해 위대한 승리자가 되어보세요!

# 다양한 병종을 활용한 다양한 전략/전술
보병을 짓밟는 기병, 기병을 꿰뚫는 창병, 창병을 제압하는 궁병 등 물고 물리는 상성의 병력과 투석기, 광전사, 전투 코끼리 등 특별한 능력의 병력을 이용해 자신만의 전략을 수립하여 무적의 군단을 만들어보세요!

# 전 세계 사령관과 겨루는 실시간 대전 전략!
로드 투 발러: 엠파이어스는 전 세계 사령관들과 실시간으로 대전을 펼치게 됩니다. 상대의 허를 찌르는 특별한 전략으로 상대를 제압하여 모든 신화와 문명을 아우르는 진정한 세계 패왕의 자리를 차지하십시오!

# 사실적인 그래픽으로 그려진 치열한 전쟁
수십 명의 병력이 격돌하여 난전을 이루고, 기병이 돌진하여 적의 전선을 무너뜨리거나, 창병에게 공격받은 기병이 말에서 떨어진 후에도 전투를 이어 나가는 등 사실적이고 치열한 전장이 눈앞에 펼쳐집니다.

주의 사항! 로드 투 발러: 엠파이어스는 무료 다운로드 및 플레이가 가능하지만, 일부 게임 아이템은 현금으로 구매할 수 있습니다. 이 기능을 사용하고 싶지 않다면, 기기 설정에서 인앱 구매를 차단해주세요. 또한 이용약관과 개인정보 처리방침에 따라 게임을 플레이하려면 최소 12세 이상이어야 하며, 인터넷 연결이 필요합니다.

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개발자 연락처 :
4F, 10, Hwangsaeul-ro 335beon-gil, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea
업데이트 날짜
2024. 3. 27.

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평가 및 리뷰

4.3
리뷰 1.8만개
무슈코르부스
2023년 11월 26일
전체적으로 만족합니다. 근데 전작처럼 감정표현 차단기능도 있으면 좋겠네요. 그리고 치료 막사는 전작 야전병원 같이 한번 생산하고 일정시간 쿨타임을 주셨으면 합니다. 작정하고 저코스트 유닛으로 도배하면 막을 방법이 없다시피 합니다.
사용자 1명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Dreamotion Inc.
2023년 11월 27일
소중한 의견 감사합니다. 말씀해주신 내용은 개발팀에 전달하여 검토가 이뤄질 수 있도록 하겠습니다. 앞으로 더욱 좋은 게임을 제공하기 위해 노력하겠습니다.
ᄋᄌᄋ
2023년 12월 14일
게임시작을 페르시아로 플레이한 유저로서 불멸자를 잘 활용하고 싶었는데 성능 나쁘지도 좋지고 못한 계륵같은 존재 느낌이 강해서 게임에 만족도가 떨어집니다. 불멸자 머릿수를 4인이 아닌 5로 늘려주시고, 뽑는 포인트를 5로 낮춰주셨시거나 부대충원 5초를 4초대로 낮추는 등의 개선을 해주셨으면 합니다. 불멸자라 해봐야 기병차징과 범위공격 유닛한테 그냥 삭제당하는 것이 일상인 그들이 좀 더 버프를 받는다 해서 게임밸런스를 크게 해칠 것 같다 생각되지 않습니다. 그리고 불멸자가 신화 유닛 카운터용인데 딜이 적용되는 것 같지 않으며, 암살자가 기습 공격으로 기절효과가 걸려야 하는데 안걸리는 버그가 존재합니다.
사용자 18명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Dreamotion Inc.
2022년 12월 13일
남겨주신 의견은 개발팀에 전달하겠습니다! 감사합니다.
2022년 7월 31일
전반적으로 잘 만든 게임이지만, 몇 가지 문제가 발목을 잡습니다. 1. 광역 공격의 비중이 너무 큽니다. 영웅 이상 등급은 거이다 공격이 광역이고, 공격력도 강해서 물량형 유닛들이 뭔가 해볼 여지가 너무 적습니다. 전작인 월드워2가 이 균형을 잘 맞췄던걸 생각해보면 아쉬운 부분이죠 2. 너무 늦은 밸런스패치 주기 : 보통 PvP 게임들은 오픈 초기에 밸런스를 빡시게 잡고, 어느정도 안정화 되면 좀 느린 주기로 패치를 하는 경우가 많은데...(극단적인 예로 스2는 초창기에 1주일 단위로 패치를 했었죠..), 엠파이어스는 초기 밸런스가 그다지 좋은편이 아님에도 불구하고 패치 주기가 긴편입니다. 3. AI플레이어 문제 : AI가 레벨 높은 카드로 잔뜩 채워서 싸움걸어오는건 둘째치고... 하는 사람이 별로 없다보니 어쩔 수 없는 부분이긴 하지만, 매칭 알고리즘이 어떻게 되는지... AI랑 매칭되는 시간이 너무 빠릅니다. 대기시간이 10초도 안됬는데 AI랑 매칭해주는 느낌...?
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